AppLovin
プロダクト
ソリューション
リソース
POWERFUL FLEXIBLE TECHNOLOGY
AppDiscovery
ビジネス成長
MAX
マネタイズ
SparkLabs
クリエイティブスタジオ
AppLovin Exchange
より多くのユーザーにリーチ
Array
で収益機会を最大化
Adjust
マーケティング効果測定
Wurl
CTV ストリーミングの強力なプラットフォーム
SOLUTIONS FOR YOUR GOALS
ARPDAU の増加
広告インプレッション数を増加
ユーザーを獲得
IAP を増加
リーチを拡大する
リソースセンター
成功事例
ブログ
ガイド及びレポート
イベント情報
すべてを表示
人気記事
Azur、SparkLabsとのパートナーシップで時間の効率化と利益拡大を実現
カヤックがハイパーカジュアルゲーム『Park Master』で1位を獲得した方法
AppLovin について
メディア掲載
イベント情報
採用情報
登録
ログイン
リソースセンター
すべてを表示
タイプで絞り込み
ブログ
成功事例
Video Library
ガイド及びレポート
用語集
プロダクトで絞り込み
MAX
AppDiscovery
SparkLabs
AppLovin Exchange (ALX)
トピックで絞り込み
CTV
アプリ内ビディング
ゲーム
パフォーマンスマーケティング
ブランドセーフティ
ブランド広告
プロダクトニュース
モバイルアプリ成長
ユーザー獲得
収益化
最新情報
業界ニュース & イベント
非ゲーム
高インパクトのクリエイティブ
Tomoya Katagi
Posts by Tomoya
ブログ
MAX Pro Tips 2: Auto CPM
1月 5, 2023
ブログ
MAX Pro Tips 1:ブランドセーフティ
12月 15, 2022
ブログ
Belka Games:ユーザーエンゲージメントとリテンション率を向上させる6つの戦略的ヒント
11月 22, 2022
ブログ
ターゲット ROAS キャンペーンで IAP の目標を達成
10月 27, 2022
ブログ
アプリ収益化に最も効果的なソフトウェアとその機能
9月 8, 2022
ブログ
MAX が新たに Direct Sold を
スタート
7月 5, 2022
ブログ
AppDiscovery、Total ROAS
キャンペーンのサポートを開始
6月 29, 2022
ブログ
ウォーターフォール・セグメンテーションによるユーザーターゲティングの最適化
6月 16, 2022
ブログ
MAX 機能アップデート — 2022年3月
4月 6, 2022
ブログ
Smillage の「Love Fantasy」 、インストール数の増加とアプリの成長を実現
4月 1, 2022
ブログ
ソーシャルチャネル以外の方法でアプリビジネスをスケール
3月 15, 2022
ブログ
新規ユーザーを維持するためのオンボーディングのコツ
3月 3, 2022
ブログ
トップデベロッパーが MAX に移行している理由とは? MAX 新機能のチェックリストをご紹介
12月 24, 2021
ブログ
AppDiscovery 新機能: Campaign Management API
12月 2, 2021
ブログ
ユーザーエンゲージメントを向上させる8つのコツ
11月 26, 2021
ブログ
Part 1: Ad ROAS キャンペーンをスケールさせるための AppDiscovery 戦略をご紹介
11月 10, 2021
ブログ
動画:AppHacks – スケールテストを行うべき理由とは
10月 28, 2021
ブログ
MAXに新たに3つのビディングパートナーが加わります
10月 13, 2021
ブログ
Lion Studios のメンバーが語る
モバイルゲーム開発参入に向けたアドバイス
9月 22, 2021
ブログ
2021年とその先のモバイルアプリマーケティング
8月 19, 2021
ブログ
ユーザー獲得のベストプラクティス
7月 20, 2021
ブログ
LiveOpsの概要とその重要性
7月 7, 2021
ブログ
モバイル広告における eCPM とは?
6月 16, 2021
ブログ
iOS 14.5とは?デベロッパーがゲームで一歩先を行くために知っておくこと
5月 13, 2021
ブログ
収益が飛躍的にアップする、確実な3つのA/Bテスト
5月 6, 2021
ブログ
MAXのAd Reviewで上質なユーザーエクスペリエンスを
3月 23, 2021
ブログ
ハイブリッドマネタイズとは?
3月 3, 2021
ブログ
LTVとは?
1月 21, 2021
ブログ
ゲームのプロトタイプでスケーラビリティを見極める方法
11月 19, 2020
ブログ
ハイパーカジュアルゲームのジャンルでデベロッパーが競争力を維持する方法
9月 24, 2020
ブログ
Voodoo に聞く、ハイパーカジュアルゲームにまつわる変化
8月 27, 2020
ブログ
ハイパーカジュアルゲームの勢いは続く
7月 22, 2020
ブログ
カヤックがハイパーカジュアルゲーム『Park Master』で1位を獲得した方法
6月 23, 2020
ブログ
MAX で N3TWORK の広告収益増加 ARPDAU 75%以上増
2月 21, 2020
ブログ
app-ads.txt はどんなことと関係があるのか?
10月 24, 2019
ブログ
#デベロッパーさんに直撃 脱出ゲームはビジネスチャンス?エウレカスタジオに迫る
3月 6, 2019
ブログ
#デベロッパーさんに直撃 広告実装で売上50%アップ?!「モザイク加工アプリ」に迫る
11月 7, 2018
プロダクト
AppDiscovery
ビジネス成長
MAX
マネタイズ
SparkLabs
クリエイティブスタジオ
AppLovin Exchange
より多くのユーザーにリーチ
Array
で収益機会を最大化
Adjust
マーケティング効果測定
Wurl
CTV ストリーミングの強力なプラットフォーム
ソリューション
ARPDAU の増加
広告インプレッション数を増加
ユーザーを獲得
IAP を増加
リーチを拡大する
リソース
リソースセンター
成功事例
ブログ
イベント情報
Dev_Source
企業情報
AppLovin について
メディア掲載
採用情報
投資家情報
お問い合わせ
ログイン
ENG
中文
日本語
한국어