成功事例
FUN-GI Games、
ARPDAU が25%上昇



MAX アプリ内ビディングにより競争が高まり、
収益最大化を実現

背景
FUN-GI Gamesは、成長期のブランド向けにゲームを設計する
独立系のスタジオです。
拠点
カリフォルニア州ロサンゼルス従業員数
10~30人設立
2014年課題
FUN-GI はゲーム開発に集中できるよう、収益を
拡大し、マネタイズを効率化する必要がありました。
FUN-GI の『House Flip』は、世界中で1,100万回以上ダウンロードされ、5ヶ国 の App Store のアドベンチャーゲームカテゴリで1位を獲得した人気ゲームです。しかし FUN-GI は、同ゲームから
得ていた広告収入が最大化されていないと認識していました。FUN-GI は自社の
小規模なチームが、手間をかげずに広告収益を増加する方法を模索していました。
ソリューション
FUN-GI は「MAXアプリ内ビディング」を
導入することで、より多くのネットワークが
オークションに参加でき、競争が高まりました。
FUN-GI は『House Flip』のマネタイズソリューションを、
「MAX アプリ内ビディング」に完全移行しました。
MAXの A/B テスト機能を利用し、
複数のネットワークのビディングを可能にすることで増える、
全体的な収益と ARPDAU に対する影響を評価しました。


FUN-GI は Facebook Audience Network を従来の ウォーターフォール型から AppLovin と AdColony と同じ アプリ内ビディング方式に切り替えるため、 MAX の A/B テスト機能を活用しました。
ユーザーの地域分布はどちらの設定でも同じで、 マネタイズのプロセスに対する変化はありませんでした。
まとめ
収益の増加
MAX と Facebook Audience Network を組み合わせることで、 FUN-GI はマネタイズを最適化し、 すぐに ARPDAU を25%引き上げることができました。効率性の向上
MAX を導入することにより、 マネタイズを強化することができました。 また、複雑なウォーターフォールの管理に 必要だった作業量が減り、ユーザーに 気に入ってもらえるゲームの開発により 集中できるようになりました。

弊社は MAX チームとのパートナーシップによって、動画リワード広告のマネタイズを強化できました。MAX チームが積極的に提供してくれたアドバイスやソリューションは、当社の広告収入を最大化するのに大変役立ちました。また、MAX によって FUN-GI チームは、収益性を高めながら、エネルギーをゲーム開発に集中できるようになりました。
Alfred Fung FUN-GI Games