成功事例

Tripledot Studios、
ARPDAU が20%上昇 1

MAX アプリ内ビディングの導入で、収益を
最大化し、オペレーションコストを削減。
Solitaire

Tripledot

背景

Tripledot は現代のモバイルユーザー向けに、
クラシックなゲームにひとひねり加えた
タイトルを開発しています

拠点

ロンドン

従業員数

70+

設立

2017年

Solitaire

Tripledot

課題

Tripledot は自社の人気ゲームの収益を
最適化および最大化できる方法を
模索していました。

マネタイズの最適化に多大なリソースを投資していた Tripledot は、
競争の激しいゲーム業界で収益を最大化する方法を必要としていました。
ウォーターフォールの管理に費やしていた手作業を減らし、
ゲームの開発・最適化により集中したいと考えていました。
また、代表作『ソリティア』におけるセッション時間が長いため、
インプレッションの競争力を高めながら、損失を防ぐことが
ビジネスにとって重要だと認識していました。

Game stat

ソリューション

Tripledot は『ソリティア』の
メディエーションを「MAX
by AppLovin」に完全移行
しました。

アプリ内ビディングに切り替えることで、広告リクエスト数
およびインプレッション数の増加がすぐに見られました。
また、AppLovinからのアドバイスを取り入れ、
ビディングパートナーを追加することにより、
ARPDAU が20%上昇しました。1

成果

MAX アプリ内ビディングに移行することで、
ARPDAU が20%上昇しました。1

Results stats
また、ビディングにより『ソリティア』で表示される広告のレイテンシも減り、
MAX プラットフォームの透明性によりリ、アルタイムでマネタイズを
最適化することができました。

まとめ

収益向上

ARPDAU が20%上昇したほか、インプレッション
数の増加、レイテンシの低下が見られました。1

時間の節約

Tripledot チームは複雑なウォーターフォールの
管理に費やしていた時間をセーブでき、
ゲーム開発により集中できるようになりました。

Tripledot
AppLovin チームは MAX で最高な結果を出す方法に
ついて精通しているだけでなく、私たちの成功を
最優先に考えてくれました。

この業界ではアプリ内ビディングが躊躇されがちですが、AppLovin と協業すると心配する必要はありません。AppLovin は自社のデマンドを優先せず、
スタックに適切なビディングパートナーがいることを重視しています。

Akin Babayigit
Chief Operations Officer and Co-Founder
Tripledot Studios

1 AppLovin プラットフォームにおいて、2019年10月3日 - 2019年12月3日
2 Sensor Tower調べ、2019年3月5日 - 2020年3月5日

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